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《最强军团》与DNF有何不同?听制作人怎么说

2019-04-24 | zblog作品 | °c

金允钟,《最强军团》制作人,而此前他还是《DNF》的制作人。这两款游戏让他成为了动作网游的标志性人。17173曾经在三年前向玩家介绍过这款游戏。三年后的5月20日,网易宣布代理这款游戏,如今这款游戏与当时初见之时有何不同?到底能不能满足中国玩家的口味?17173再次对金允钟进行了专访。(之前试玩传送门>>>>)

用鼠标能完成几乎全部战斗 军团养成是核心玩法之一

17173:《最强军团》这款游戏的核心玩法和特色是什么?

金允钟:最核心的地方就是这款游戏的动作感。通过鼠标的简单操作可以体验到爽快的打击感,同时在画面表现上也十分优秀。

17173:很多刷图游戏会对操作有要求,但《最强军团》几乎可以由鼠标完成全部战斗,玩家只要不断点击左右键,系统就会自动判断放出技能,为什么这样设计?

金允钟:在开发DNF的时候,我发现对于一些年轻玩家或者女性玩家,鼠标加键盘的操作有一定的难度,因此在开发最强军团的时候,希望能够做一些简化,用鼠标就能体验到动作游戏的快感。这是一种非常独特的方式。

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17173:对于《最强军团》来说,有什么独特的系统,会让玩家觉得充满新鲜感?

金允钟:在《最强军团》中有一个军团养成的概念,玩家可以建立自己的军团。在这款游戏中有角色的等级和军团等级的区别,帐号下拥有角色等级的总和即为军团的等级,根据军团等级的不同将会开放更多的内容供玩家们体验,并且随着军团等级的提升还会激活新职业供玩家们选择。

17173:军团在游戏中有什么样的作用?

金允钟:我们引入了一个助战的概念。玩家可以在游戏中召唤4个助战角色,这些角色可以在一段时间内帮助你战斗。


最强军团试玩体验